Un peu de jeux de rôles, beaucoup de jeux de société "modernes" ou classiques, et aussi des jeux à fabriquer et une rubrique spéciale "jeux asiatiques"...
En ce moment, gros cadeau promotionnel chez Pocket : Pour trois livres achetés, un jeu de cartes vous est offert : Mythes et Légendes - Le jeu des Univers Fantasy et SF.

Mythes et Légendes est un jeu de 64 cartes illustrées par les couvertures des bouquins de chez Press Pocket : Inutile de préciser que l'on a là de la bel ouvrage : Avec des illustrateurs tels que Suidmak, Guillaume Sorel et j’en passe … , il n’y a vraiment pas de soucis à se faire ! Coté plumage, c’est du tout bon donc.

Coté jeu, Mythes et Légendes propose de raconter collectivement une histoire à l’aide de cartes. Parmi elles, on trouve :
- 4 cartes Héros : un troll, un champion, un jeune sorcier et un cavalier noir.
- 4 cartes Epilogue : Damné, Grand amour, Folie et Couronnement.
- 5 cartes Magie
- et 51 cartes quête
Au départ, on pose un Héros sur la table et on met de coté, face visible, un Epilogue.
Chacun tire ensuite 5 cartes « Quête » au hasard et l’un des joueurs commence à raconter une histoire.
Dés qu’il introduit dans son histoire, un élément d’une de ses cartes Quête, le joueur pose cette carte à coté de la dernière carte posée (au premier tour, il s’agit du Héros donc) à la façon des jeux de dominos. Chaque carte possède de 1 à 4 gemmes de couleur sur ses bords : On ne peut poser une carte à coté d’une autre que si les gemmes sont de la même couleur.
Evidemment l’histoire que l’on construit ainsi doit se tenir, hein ? On n’est pas là pour raconter n’importe quoi !
Le joueur poursuit son récit jusqu’à ce qu’il n’est plus d’idée ou préfère passer la main à son voisin.
La partie s’achève dés qu’un joueur parvient à poser « logiquement » la carte Epilogue.
A cette mécanique essentiellement narrative s’ajoute des cartes « Magie » : Si un joueur ne peut ou ne veut pas jouer de cartes quête, alors il tire une carte magie et en applique immédiatement l’effet : Ces cartes servent à « perturber » le déroulement du jeu. Ces cartes permettent en fait de « redistribuer » les cartes du ou des joueur(s), ou ce genre d’effet. En réalité, il s’agit de petites perturbations ! ;o)
Avec Mythes et Légendes, on a donc affaire là à un petit jeu de cartes certes sympathique, mais qui a un arrière goût non pas de pomme mais de déjà vu puisque'il est aussi un Il était une fois-like !
Et pour cause !
De se rendre compte - c’est précisé tout à la fin des règles, en tout petit ! - que ce jeu est édité par Darwin Project, ceux-là même qui font Il était une fois… et ceux-là même qui ont fermé leurs portes pour cause de liquidation judiciaire il y a peu… Va comprendre Charles !
Mythes et Légendes n’a donc rien de super novateur en soi : L’on se doit de toutefois saluer cette initiative qui amènera peut-être des férus de lecture à s’intéresser d’un peu plus près au si merveilleux monde ludique via un jeu qui, s’ils ne connaissent vraiment pas les jeux de société « modernes », leur semblera une curiosité ludique intéressante - souhaitons-le ! - et de fait, leur permettra peut-être de franchir le pas.
A ce titre, Mythes et Légendes est donc une bonne idée d’initiation ludique…